λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄ AλΆ€ν„° ZκΉŒμ§€ μ™„λ²½ 정리

by μ—μ΄μ—μŠ€λΉ„νƒ€ 2025. 3. 16.
λ°˜μ‘ν˜•

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄ κ°œμš”

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λŠ” λ‹¨μˆœν•œ μ½”λ“œ μž‘μ„± μ΄μƒμ˜ 의미λ₯Ό κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ 기술 λ°œμ „ μ†λ„λŠ” μ—¬μ „νžˆ κ°€μ†ν™”λ˜κ³  있으며, 이λ₯Ό λ°˜μ˜ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어듀이 μƒκ²¨λ‚˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이듀 μ–Έμ–΄λŠ” κ°œλ°œμžμ—κ²Œ 더 λ‚˜μ€ 도ꡬλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ³ , λ”μš± λ³΅μž‘ν•œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 더 μ‰½κ²Œ μ œμ–΄ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ•μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μ˜ ν•„μš”μ„±κ³Ό νŠΉμ§•, 그리고 λŒ€ν‘œμ μΈ 언어듀에 λŒ€ν•΄ 깊이 μžˆλŠ” 뢄석을 ν•˜λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°œλ°œμžλ“€μ€ μƒˆλ‘­κ³  효율적인 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λ₯Ό 톡해 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κ³  μƒˆλ‘œμš΄ μ†”λ£¨μ…˜μ„ μ°½μΆœν•˜κΈ°λ₯Ό μ›ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ§₯λ½μ—μ„œ μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ 문법적 λ³€ν™”λ₯Ό λ„˜μ–΄, μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 개발의 νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„ 자체λ₯Ό ν˜μ‹ ν•˜λŠ” 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 μ–Έμ–΄λŠ” νŠΉμ •ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κ³ μ•ˆλ˜μ—ˆμœΌλ©°, 각각의 μ–Έμ–΄κ°€ μ‹€μ§ˆμ μœΌλ‘œ λ‹€λ£¨κ³ μž ν•˜λŠ” λ¬Έμ œμ™€ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ΄ λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€.

Programming Language Evolution

ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μ˜ μ§„ν™”

ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λŠ” 컴퓨터가 이해할 수 μžˆλŠ” λͺ…λ Ήμ–΄ 집합을 μ œκ³΅ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œλ°œμžλ“€μ΄ λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό 보닀 μ‰½κ²Œ ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•΄ μ€λ‹ˆλ‹€. 초기의 언어듀은 기계어와 μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬μ–΄λ‘œ μ‹œμž‘ν•˜μ—¬, μ‘°κΈˆμ”© κ³ κΈ‰ μ–Έμ–΄λ‘œ λ°œμ „ν•΄μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚ μ—λŠ” C, C++, μžλ°”, 파이썬 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 언어듀이 μ‚¬μš©λ˜κ³  있으며, κ·Έ μ€‘μ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ 언어듀이 λ‹€μ–‘ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ“±μž₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ μ§„ν™” κ³Όμ •μ—μ„œ 각 μ–Έμ–΄λŠ” νŠΉμ •ν•œ 강점을 κ°€μ§€κ³  있으며, μ΄λŸ¬ν•œ 강점을 톡해 κ°œλ°œμžλ“€μ€ λ”μš± κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, νŒŒμ΄μ¬μ€ κ°„κ²°ν•œ 문법과 λ°©λŒ€ν•œ 라이브러리 μ§€μ›μœΌλ‘œ 데이터 뢄석 및 λ¨Έμ‹  λŸ¬λ‹ λΆ„μ•Όμ—μ„œ κ΄‘λ²”μœ„ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. 반면, μžλ°”λŠ” μ•ˆμ •μ„±κ³Ό 이식성 덕뢄에 λŒ€κ·œλͺ¨ μ—”ν„°ν”„λΌμ΄μ¦ˆ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ—μ„œ 주둜 μ‚¬μš©λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μ˜ ν•„μš”μ„±

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄κ°€ ν•„μš”ν•œ μ΄μœ λŠ” μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€μž…λ‹ˆλ‹€. 첫째둜, 기술 λ°œμ „ 속도가 빨라지고 μžˆλŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” 기쑴의 μ–Έμ–΄λ‘œλŠ” λͺ¨λ“  μš”κ΅¬λ₯Ό μΆ©μ‘±ν•  수 μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ‘΄ 언어듀은 과거의 섀계 μ² ν•™κ³Ό λ§žμ§€ μ•ŠλŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žμ•„ μƒˆλ‘œμš΄ 문제 ν•΄κ²°μ—λŠ” ν•œκ³„κ°€ μžˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…κ³Ό 빅데이터 처리의 λ°œμ „μœΌλ‘œ 인해 λŒ€μš©λŸ‰ 데이터λ₯Ό 효율적으둜 μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆλŠ” 언어와 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ ν•„μš”ν•΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μˆ˜μš”λ₯Ό μΆ©μ‘±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄, Go 언어와 Rust와 같은 μ–Έμ–΄κ°€ κ°œλ°œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. GoλŠ” λ™μ‹œμ„±μ„ μ‰½κ²Œ μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ–΄ 있으며, RustλŠ” λ©”λͺ¨λ¦¬ μ•ˆμ „μ„±μ„ 보μž₯ν•˜λŠ” λ™μ‹œμ— κ³ μ„±λŠ₯을 μœ μ§€ν•˜λŠ” νŠΉμ§•μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λŒ€ν‘œμ μΈ μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄

  1. Go μ–Έμ–΄: κ΅¬κΈ€μ—μ„œ 개발된 Go μ–Έμ–΄λŠ” νš¨μœ¨μ„±κ³Ό 간결성을 μ€‘μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. 특히, λŒ€κ·œλͺ¨ μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€ κ°œλ°œμ— μ ν•©ν•˜λ©°, λ™μ‹œμ„± μ²˜λ¦¬μ— 강점을 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, Go μ–Έμ–΄μ˜ 고루틴(goroutine)을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ—¬λŸ¬ μž‘μ—…μ„ λ™μ‹œμ— μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 일이 μˆ˜μ›”ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.
  2. Rust: λ©”λͺ¨λ¦¬ μ•ˆμ „μ„±μ„ ν™•λ³΄ν•˜κ³ μž μ„€κ³„λœ μ–Έμ–΄λ‘œ, μ„±λŠ₯κ³Ό μ•ˆμ „μ„±μ„ λ™μ‹œμ— μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. RustλŠ” μ‹œμŠ€ν…œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ— μ΅œμ ν™”λ˜μ–΄ 있으며, C/C++의 λŒ€μ•ˆμœΌλ‘œ μ£Όλͺ©λ°›κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, Rust의 μ†Œμœ κΆŒ(ownership) μ‹œμŠ€ν…œμ€ 데이터 경합을 λ°©μ§€ν•˜μ—¬ λ©€ν‹°μŠ€λ ˆλ“œ ν™˜κ²½μ—μ„œλ„ μ•ˆμ •μ μΈ μž‘μ—…μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. Kotlin: μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°œλ°œμ„ μœ„ν•œ ν˜„λŒ€μ μΈ μ–Έμ–΄λ‘œ, μžλ°”μ™€ μƒν˜Έ μš΄μš©μ„±μ„ μ§€λ‹ˆκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Kotlin의 κ°„κ²°ν•œ 문법과 λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°λŠ₯ 덕뢄에 κ°œλ°œμžλ“€μ€ 더 생산적일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 널 μ•ˆμ •μ„±(null safety) κΈ°λŠ₯은 λŸ°νƒ€μž„ 였λ₯˜λ₯Ό μ€„μ΄λŠ” 데 큰 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

Go and Rust

μ°¨μ„ΈλŒ€ μ–Έμ–΄μ˜ νŠΉμ§•

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어듀은 λͺ‡ κ°€μ§€ κ³΅ν†΅λœ νŠΉμ§•μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 첫째, 생산성 ν–₯상을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ³΅μž‘ν•œ λ¬Έλ§₯κ³Ό 문법을 쀄이고, κ°œλ°œμžκ°€ 더 μ‰½κ²Œ 배우고 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‘˜μ§Έ, λ©€ν‹°μ½”μ–΄ ν”„λ‘œμ„Έμ„œ 지원이 κ°•ν™”λ˜μ–΄ 있으며, 이λ₯Ό 톡해 더 λΉ λ₯΄κ³  효율적인 μž‘μ—…μ΄ κ°€λŠ₯ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ…‹μ§Έ, μ•ˆμ „μ„±μ„ μ€‘μ‹œν•˜μ—¬ μ‹€μˆ˜λ₯Ό 쀄이고, μ•ˆμ •μ μΈ μ½”λ“œ μž‘μ„±μ„ μœ λ„ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ νŠΉμ§•λ“€μ€ κ°œλ°œμžλ“€μ΄ λΉ λ₯΄κ²Œ λ³€ν™”ν•˜λŠ” 기술 ν™˜κ²½ μ†μ—μ„œ μœ μ—°ν•˜κ²Œ λŒ€μ²˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€.

μ°¨μ„ΈλŒ€ μ–Έμ–΄μ˜ μž₯단점

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μ˜ μž₯점은 κ·Έ μ‚¬μš© μš©μ΄μ„±μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ 언어듀은 기쑴의 μ–Έμ–΄μ—μ„œ νŒŒμƒλœ μ†”λ£¨μ…˜μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ‚¬μš©μžμ˜ κ²½ν—˜κ³Ό μš”κ΅¬λ₯Ό λ°˜μ˜ν•˜λ©° μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΄λŸ¬ν•œ 언어듀은 아직 널리 μ‚¬μš©λ˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ—, μ§€μ›λ˜λŠ” λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬λ‚˜ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ λΆ€μ‘±ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 싀무에 μ μš©ν•˜λŠ” λ°λŠ” λ¦¬μŠ€ν¬κ°€ λ”°λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²°λ‘ 

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λŠ” 기술 λ°œμ „μ˜ ν•„μˆ˜μ μΈ κ²°κ³Όλ¬Όμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 언어듀은 ν˜„λŒ€ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œλ°œμ— ν•„μˆ˜μ μΈ μš”μ†Œλ‘œ 자리작고 있으며, κ·Έ λ°œμ „μ€ κ°œλ°œμžλ“€μ—κ²Œ μƒˆλ‘œμš΄ 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. Go, Rust, Kotlinκ³Ό 같은 언어듀은 각각 고유의 μž₯점을 κ°€μ§€κ³  있으며, λ‹€μ–‘ν•œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ— ν™œμš©λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•žμœΌλ‘œμ˜ 기술 변화에 λ°œλ§žμΆ”κΈ° μœ„ν•΄, μ΄λŸ¬ν•œ 언어듀에 λŒ€ν•œ ν•™μŠ΅κ³Ό μ—°κ΅¬λŠ” κ³„μ†ν•΄μ„œ ν•„μš”ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λ₯Ό 배우고 ν™œμš©ν•˜μ—¬ 훨씬 더 창의적이고 ν˜μ‹ μ μΈ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ‹œλ„ν•΄ λ³΄μ„Έμš”. 기술의 λ°œμ „ μ†μ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ κ°€λŠ₯성을 μ°Ύμ•„ λ‚˜κ°€λŠ” 것은 κ°œλ°œμžλ‘œμ„œμ˜ μ€‘μš”ν•œ μ—¬μ •μž…λ‹ˆλ‹€.

메타 μ„€λͺ…: μ°¨μ„ΈλŒ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어에 λŒ€ν•œ 깊이 μžˆλŠ” 뢄석과 μ΅œμ‹  μ–Έμ–΄λ“€μ˜ νŠΉμ§•μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€. Go, Rust, Kotlin λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ–Έμ–΄λ“€μ˜ ν•„μš”μ„±κ³Ό μž₯단점도 μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.

#ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, #Goμ–Έμ–΄, #Rust, #Kotlin, #μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄κ°œλ°œ, #ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ–Έμ–΄, #데이터뢄석, #개발자

λ°˜μ‘ν˜•