λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

μ½”λ”© ν•œ λ²ˆλ„ μ•ˆ ν•΄λ³Έ μ‚¬λžŒλ„ 7일 λ§Œμ— 첫 μ•± λ§Œλ“œλŠ” 방법

by μ—μ΄μ—μŠ€λΉ„νƒ€ 2025. 3. 17.
λ°˜μ‘ν˜•

μ½”λ”© ν•œ λ²ˆλ„ μ•ˆ ν•΄λ³Έ μ‚¬λžŒλ„ 7일 λ§Œμ— 첫 μ•± λ§Œλ“œλŠ” 방법

λͺ¨λ°”일 μ•± κ°œλ°œμ— λŒ€ν•œ 접근이 κ·Έ μ–΄λŠ λ•Œλ³΄λ‹€ μš©μ΄ν•΄μ§„ μ§€κΈˆ, μ½”λ”© ν•œ λ²ˆλ„ μ•ˆ ν•΄λ³Έ μ‚¬λžŒλ“€λ„ 7일이면 μžμ‹ λ§Œμ˜ 첫 앱을 λ§Œλ“€μ–΄λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ°€μ΄λ“œλŠ” μ•± κ°œλ°œμ— ν•„μš”ν•œ 기초 지식과 λ‹¨κ³„λ³„λ‘œ μ‹€μŠ΅ν•  수 μžˆλŠ” 방법을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” μ•± 개발의 κΈ°λ³Έ κ°œλ…λΏ μ•„λ‹ˆλΌ μ‹€μ§ˆμ μΈ 방법을 μ œκ³΅ν•˜μ—¬ 방문자 μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ μ›ν™œν•˜κ²Œ 앱을 λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ λ•κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. μ•± 개발 μ΄ν•΄ν•˜κΈ°

1.1 μ•± 개발의 κ°œλ…

μ•± κ°œλ°œμ΄λž€ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 개발의 ν•œ λΆ„μ•Όλ‘œ, μŠ€λ§ˆνŠΈν°μ΄λ‚˜ νƒœλΈ”λ¦Ώκ³Ό 같은 λͺ¨λ°”일 κΈ°κΈ°μ—μ„œ μ‹€ν–‰λ˜λŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 앱은 μ‚¬μš©μžμ˜ μš”κ΅¬λ₯Ό μΆ©μ‘±μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°λŠ₯κ³Ό μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ μ•±, κ²Œμž„, 생산성 도ꡬ λ“± λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 앱을 κ°œλ°œν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 기본적으둜 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어에 λŒ€ν•œ 이해가 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

1.2 μ™œ 앱을 λ§Œλ“€κΉŒμš”?

앱은 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” μˆ˜λ‹¨μœΌλ‘œ, 개인 λ˜λŠ” κΈ°μ—…μ˜ 이읡을 μœ„ν•΄ 맀우 μœ μš©ν•˜κ²Œ ν™œμš©λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μžμ‹ μ˜ 아이디어λ₯Ό μ‹€ν˜„ν•˜κ³  μ‹Άκ±°λ‚˜, νŠΉμ • 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 앱을 λ§Œλ“€κ³  싢을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, 앱을 톡해 μˆ˜μ΅μ„ μ°½μΆœν•˜κ±°λ‚˜, 개인의 포트폴리였λ₯Ό ν’λΆ€ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 데 κΈ°μ—¬ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1.3 개발 μ–Έμ–΄μ˜ 선택

μ•± κ°œλ°œμ— ν•„μš”ν•œ μ–Έμ–΄λ‘œλŠ” Java, Kotlin, Swift λ“± μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 앱을 κ°œλ°œν•  경우 자주 μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ–Έμ–΄κ°€ Java와 Kotlin이며, iOS μ•± κ°œλ°œμ—λŠ” Swiftκ°€ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. 이 μ€‘μ—μ„œ μ–΄λ–€ μ–Έμ–΄λ₯Ό μ„ νƒν• μ§€λŠ” κ°œλ°œν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” μ•±μ˜ μœ ν˜•κ³Ό νƒ€κ²Ÿ ν”Œλž«νΌμ— 따라 λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€.

2. 개발 ν™˜κ²½ μ„€μ •

2.1 ν•„μš”ν•œ 도ꡬ와 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄

앱을 κ°œλ°œν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” λͺ‡ κ°€μ§€ 기본적인 도ꡬ가 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ €, 톡합 개발 ν™˜κ²½(IDE)을 μ„€μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”λ°, μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ˜ 경우 Android Studio, iOS의 경우 Xcodeκ°€ λŒ€ν‘œμ μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 도ꡬ듀은 μ½”λ“œ μž‘μ„±, 디버깅, μ•± λΉŒλ“œλ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

2.2 SDK와 API의 이해

Software Development Kit(SDK)와 Application Programming Interface(API)λŠ” μ•± κ°œλ°œμ— μ—†μ–΄μ„œλŠ” μ•ˆ 될 λ„κ΅¬λ“€μž…λ‹ˆλ‹€. SDKλŠ” νŠΉμ • ν”Œλž«νΌμ΄λ‚˜ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œ 앱을 κ°œλ°œν•  수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ£ΌλŠ” λ„κ΅¬μ˜ λͺ¨μŒμž…λ‹ˆλ‹€. 반면, APIλŠ” μ™ΈλΆ€ μ„œλΉ„μŠ€μ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•΄μ£ΌλŠ” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ‘œ, 예λ₯Ό λ“€μ–΄ ꡬ글 지도 APIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μœ„μΉ˜ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. 첫 번째 μ•± κ°œλ°œν•˜κΈ°

3.1 ν”„λ‘œμ νŠΈ μ‹œμž‘ν•˜κΈ°

μ•± 개발의 첫 λ‹¨κ³„λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. IDEμ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³ , μ•±μ˜ 이름과 νŒ¨ν‚€μ§€ 이름을 μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ•Œ, κ°„λ‹¨ν•œ TODO λ¦¬μŠ€νŠΈλ‚˜ κ°„λ‹¨ν•œ 계산기 μ•±κ³Ό 같은 μž‘μ€ ν”„λ‘œμ νŠΈλ‘œ μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3.2 κΈ°λ³Έ UI 섀계

μ•±μ˜ μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€(UI)λŠ” 맀우 μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©μžκ°€ μ–΄ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ 톡해 μ–΄λ–€ 정보λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•  것인지 κ³ λ €ν•˜μ—¬ UIλ₯Ό 섀계해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ²„νŠΌ, ν…μŠ€νŠΈ λ°•μŠ€, 리슀트 λ·° 등을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ„ κ΅¬μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. Android Studioμ—μ„œλŠ” Layout Editorλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ UIλ₯Ό ꡬ성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3.3 κΈ°λŠ₯ κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ°

κΈ°λŠ₯ κ΅¬ν˜„μ€ μ•±μ˜ ν•΅μ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 계산기 앱을 λ§Œλ“ λ‹€κ³  κ°€μ •ν–ˆμ„ λ•Œ, μ‚¬μš©μž μž…λ ₯을 λ°›κ³  κ³„μ‚°ν•˜λŠ” λ‘œμ§μ„ μž‘μ„±ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ•Œ ν•„μš”ν•œ 기본적인 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ꡬ쑰(λ³€μˆ˜, if λ¬Έ, 반볡문 λ“±)λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³  ν™œμš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

4. μ•± ν…ŒμŠ€νŠΈμ™€ 배포

4.1 ν…ŒμŠ€νŠΈ 방법

μ•± 개발이 μ™„λ£Œλ˜λ©΄, λ°˜λ“œμ‹œ ν…ŒμŠ€νŠΈ 과정을 거쳐야 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 버그λ₯Ό μ°Ύμ•„λ‚΄κ³  μ„±λŠ₯을 μ΅œμ ν™”ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ λ‹¨κ³„μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λ•Œ μ‹€μ œ λ””λ°”μ΄μŠ€μ—μ„œ 앱을 ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜λŠ” 것이 μ’‹μœΌλ©°, Android Studio와 Xcode λͺ¨λ‘ λ‹€μ–‘ν•œ ν…ŒμŠ€νŠΈ 도ꡬλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μœ λ‹› ν…ŒμŠ€νŠΈ, UI ν…ŒμŠ€νŠΈ 등을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ—μ„œ 앱이 μ œλŒ€λ‘œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

4.2 배포 μ€€λΉ„

μ•±μ˜ ν…ŒμŠ€νŠΈκ°€ μ™„λ£Œλ˜λ©΄, 이제 배포할 μ€€λΉ„λ₯Ό ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 앱은 ꡬ글 ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν† μ–΄μ—, iOS 앱은 μ• ν”Œ μ•±μŠ€ν† μ–΄μ— 배포할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 ν”Œλž«νΌλ§ˆλ‹€ 배포 κ·œμΉ™μ΄ λ‹€λ₯΄λ―€λ‘œ, ν•΄λ‹Ή λ¬Έμ„œλ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜μ—¬ ν•„μš” μ„œλ₯˜λ₯Ό μ€€λΉ„ν•˜κ³  μ œμΆœν•©λ‹ˆλ‹€.

5. κ²°λ‘ 

이번 κ°€μ΄λ“œλ₯Ό 톡해 μ½”λ”© ν•œ λ²ˆλ„ ν•΄λ³Έ 적 μ—†λŠ” μ‚¬λžŒλ“€λ„ 7일 λ§Œμ— 앱을 κ°œλ°œν•  수 μžˆλŠ” 방법을 λ‹€λ€˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœν•œ 단계λ₯Ό 톡해 기본적인 μ•± 개발 과정을 μ²΄ν—˜ν•΄λ³΄λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ©°, 이λ₯Ό 톡해 더 λ‚˜μ•„κ°€κ³ μž ν•˜λŠ” λͺ©ν‘œλ₯Ό μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•± κ°œλ°œμ€ λ„μ „μ μ΄μ§€λ§Œ, 그만큼 보람이 μžˆλŠ” κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 첫 앱을 λ§Œλ“€μ–΄λ³΄κ³  κ²½ν—˜μ„ μŒ“μ•„κ°€λŠ” 데에 큰 즐거움을 느끼기 λ°”λžλ‹ˆλ‹€.


이 κ°€μ΄λ“œλŠ” λͺ¨λ°”일 μ•± 개발의 기초λ₯Ό 배우고 싢은 뢄듀을 μœ„ν•΄ μž‘μ„±λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 주제의 깊이 μžˆλŠ” λ‚΄μš©μ„ 톡해 μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ μ•± 개발 여정을 돕고 μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•± 개발 μ‹œμž‘ν•˜κΈ°, 첫 μ•± λ§Œλ“€κΈ°, ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° λ“± λ‹€μ–‘ν•œ ν‚€μ›Œλ“œμ™€ κ΄€λ ¨λœ λ‚΄μš©μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ SEO μ΅œμ ν™”λ₯Ό 톡해 λ§Žμ€ 뢄듀이 이 정보λ₯Ό μ‰½κ²Œ 찾을 수 μžˆλ„λ‘ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.πŸ”

#λͺ¨λ°”μΌμ•±κ°œλ°œ, #μ•±κ°œλ°œ, #μ½”λ”©, #ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, #AndroidStudio, #Xcode, #μ²«μ–΄ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ λ§Œλ“€κΈ°, #λͺ¨λ°”μΌκ°œλ°œ, #μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄κ°œλ°œ, #κ°œλ°œν™˜κ²½μ„€μ •

λ°˜μ‘ν˜•